Por qué los videojuegos pueden ayudar a educar
Los ordenadores de la clase están encendidos y en sus pantallas se encuentra Super Mario, el mítico personaje de Nintendo. No es el último día de clase antes de Navidad ni el profesor está enfermo. […]
Los ordenadores de la clase están encendidos y en sus pantallas se encuentra Super Mario, el mítico personaje de Nintendo. No es el último día de clase antes de Navidad ni el profesor está enfermo. […]
Bueno pues seguimos con este gran reto, el siguiente juego se nos presenta como para tratar la drogodependencia pero después de jugar creo que sirve para mucho más pero bueno, ahora os lo cuento en […]
Por último, he decidido jugar al videojuego “Aislados”, consistente en la prevención de la drogodependencia y otros comportamientos de riesgo en la adolescencia. He de decir que he escogido este juego porque, junto con mi […]
Era cuestión de tiempo que los videojuegos y los adolescentes empezaran a encontrarse en espacios de aprendizaje. La Gamificación ha entrado con fuerza en muchos sectores pero, como suele pasar, está llegando más lentamente a […]
Where does the idea of creating a Serious Game come from? What are the impulse and the goal? For ‘Aislados’ the answer is clear: How can we approach teenagers speaking their own language? ‘Aislados’ was […]
En ‘Jugar es serio’, entre otras cosas, os hemos hablado de simuladores para fomentar competencias y habilidades, la gamificación para corregir malos hábitos o comportamientos erróneos ó apps para alumnos con necesidades educativas especiales. aislados […]
Los Premios Reina Sofía contra las Drogas, concedidos por la Fundación para la Atención a las Toxicomanías de Cruz Roja Española (CREFAT) y que han celebrado su XXIII edición, han sido entregados este viernes 27 […]
Su Majestad la Reina Doña Sofía entregó los galardones que, en esta edición, han distinguido a la Fundación Integra, la Fundación CES-Proyecto Hombre Sevilla, la Fundación de Ayuda contra la Drogadicción (FAD), el Servicio Interdisciplinar […]
Los Juegos Serios nos permiten usar la diversión para mejorar nuestra formación en diferentes áreas como la educación, la sanidad, la comunicación, facilitar el manejo de dispositivos complejos en el campo de la industria. Bajo […]
Es un proyecto de prevención de drogodependencias y otros comportamientos de riesgo, dirigido a adolescentes. – GAMEWORLD: Trama argumental: El jugador dirige a un personaje que debe sobrevivir en una situación extrema, enfrentándose a los […]